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「え?炎の精が飛び出すのを見た? やだな~、か弱い女の子にそんなことできるわけないじゃない。」 オンラインアクションRPG『アラド戦記』のプレイヤーキャラクターで、メイジの派生職である。 原作でのエレメンタルマスター 原書の魔法を受け継ぎ、自然界の火・水・光・闇の4つの元素を操る正統派のメイジ。 転職したときの独自エフェクトは周囲に虹色のオーラが立ち上っている。 プレイヤーキャラクターの中で唯一の魔界人であり、他の女性キャラクターと比べるとちっさい。 そしてメイジに与えられた共通の命題、その答えこそがアークメイジである。 + 覚醒のお話 エレメンタルマスターの覚醒ストーリーは、アラド大陸における魔法使いの共通命題「魔法は何のために存在するのか」を解き明かしていく。 その解答はどのような言葉で出しても正解には至らず、アークメイジそのものこそが唯一の解答である。 今までも多くのメイジが、自分こそがアークメイジであると主張し、争いの中で歴史の闇へ消えて行った。 覚醒を果たして習得できるスキルは中級以上の魔法を当てると敵の属性抵抗力が落ちる「元素集中」、 敵に元素結晶をぶつけて攻撃する「アストラルストーム」の二つ。 アストラルストームは習得している元素魔法の多寡に応じて飛来する結晶の属性が変化する。 そのため、単一属性に絞って習得すると綺麗な光景になる。 原作中の性能 魔道学者とほぼ同じで4属性あるスキルの中から絞って習得する必要がある。 低レベルでは鈍足だが、詠唱中に移動が可能なので逃げながらフローレスセントなどを撒いて敵を倒していく。 高レベルになると習得できる上位魔法は敵を一点に纏めるナイトホロー、 当てた敵をほぼ確実に気絶させるサンダーコーリング、前方広範囲に水属性を当てるアークティックフィストが強力である。 前方に隕石をぶつけて攻撃するハロウィンバスターはクールタイムの勝手がよく、気軽に振って行けるスキル。特性スキルによって威力が減少する代わりにもう一つ追加で落とすことが出来る。 この中でもナイトホローはテンプレ振りでも必須項目とされており、エレメンタルマスターといえばナイトホローとも言えるぐらいの重要スキルである。 強化スキルでは詠唱・チャージタイムを加速させてクールタイムを減らすショータイム、 元素スキルおよび魔道学者の場合は魔道スキルを使うことで対応する属性アイコンを点灯させ、知能を強化し魔法攻撃力が増加するエレメンタルバーンがある。 そしてSecond Impactアップデートで二つの属性を組み合わせて攻撃するスキルが登場した。 でも氷+光、火+闇なのでメドローアではないし、光に闇が備わり最強にも見えない。 シャイニングチーリングフェンスは帯電するチリングフェンスを作り出し、フローレスセントがフェンス間を往復して持続ダメージを与えつつ最後にフェンスを爆破して大ダメージを与える。フェンス一枚一枚に攻撃判定があるため、大型の敵に対してかなり強い。 フレームヴォイドボルケーノは火山を作り出し、中からヴォイドを生成する。その性質上、大型の敵であればあるほどヴォイドを当てやすい。 どちらにせよナイトホローで敵を真ん中に寄せてから当てることが重要であるためエレメンタルマスターといえばナイトホローという意見が強くなったのだろうか。 決闘でのエレメンタルマスター タイマン勝負は苦手だが、チーム戦やバトルロイヤルになると強さを発揮する。 中でも水属性初級のフロストヘッドが高レベルになると縦方向や逆方向にも対応するため、これを撒いているだけで戦線を崩すことが出来るともされている。 タイマン勝負が苦手な理由は最適な装備がクロースで紙なことと、コンボが殆ど存在しないため1回のチャンスで削り取れるリターンが少ないことである。 MUGENにおけるエレメンタルマスター ガンナーや鬼剣士の製作をしているdadio氏のものがAI同梱で公開されている。 ディスプレイネームはエレ=マス。 上級魔法を持たず、なぜかバトルメイジのスキルである砕覇を習得している。 他製作者のアラド戦記キャラクターとは違いクールタイムが存在しないため、チーム戦で画面中にヴォイドを撒きながらプルートを使う砲台プレイも出来るがあまりしないほうがいいだろう。 それと、れどめではサンダーコーリングと書いているがそれはサンバーストです。 また、エフェクトや使える技がグレードアップしたもののAIの入っていなかったヴァージョンアップ版が存在し、 2010/8/12付でAIが搭載。こちらが正式バージョンとなり、それにともない前述の旧版は公開停止となった。 こちらのバージョンでは光属性の上級魔法であるサンダーコーリングが使えるようになり、 その他に原作では使用できないアイスニードル、投げも搭載。一部の技はチャージが出来るようになり、エフェクトも派手になった。ついでに何故か身長が縮んだ。 参考動画 こちらは旧版 こちらが新版 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント アラド戦記のキャラだけでトーナメントしてみた ゲージ増々タッグトーナメント アリス主催 相方は選べよ!大会 R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) 萌えよ☆ヒロインズトーナメント(エキシビジョン) 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009
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+... icon 属性 名前 レア コスト maxLv HP 攻撃力 防御力 スキル リーダースキル 経験値表 地 アースエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 水 ウォーターエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 火 ファイアーエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 風 ウインドエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 闇 ダークエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし - 光 ライトエレメンタル ★3 10 1 2200 2200 2200 クリアトップ なし -
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エレメンタル:エア・エレメンタル Elemental, Air この雲のようなクリーチャーは目や口を思わせる空洞を持ち、風がうなりを上げるやかきまぜられて不吉な姿へと変わっていく。 エア・エレメンタル Air Elemental 言語 風界語 生態 出現環境 風の元素界 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 風の体得(変則)/Air Mastery 空を飛んでいるクリーチャーは、エア・エレメンタルに対する攻撃とダメージのロールに-1のペナルティを被る。 小型エア・エレメンタル 脅威度1 Small Air Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ14(+3外皮、+1サイズ、+3【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +6、意志 +0 防御能力 風の体得;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+6(1d4+1) 特殊攻撃 竜巻変化(DC12) 一般データ 【筋】12、【敏】17、【耐】12、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《かすめ飛び攻撃》、《武器の妙技》(B) 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+7、〈脱出術〉+7、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1、〈飛行〉+17 中型エア・エレメンタル 脅威度3 Medium Air Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 19、接触16、立ちすくみ13(+1回避、+3外皮、+5【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +9、意志 +1 防御能力 風の体得;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+9(1d6+3) 特殊攻撃 竜巻変化(DC14) 一般データ 【筋】14、【敏】21、【耐】14、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 22 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《武器の妙技》(B) 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+11、〈脱出術〉+9、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+1、〈飛行〉+17 大型エア・エレメンタル 脅威度5 Large Air Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 21、接触17、立ちすくみ13(+1回避、+4外皮、-1サイズ、+7【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +13、意志 +2 防御能力 風の体得;DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+14(1d8+4) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC18) 一般データ 【筋】18、【敏】25、【耐】16、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +13;CMD 31 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+15、〈脱出術〉+15、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+5、〈飛行〉+21 超大型エア・エレメンタル 脅威度7 Huge Air Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 22、接触18、立ちすくみ12(+1回避、+4外皮、-2サイズ、+9【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +16、意志 +5 防御能力 風の体得;DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+17(2d6+6) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC21) 一般データ 【筋】22、【敏】29、【耐】18、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +18;CMD 38 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+9、〈軽業〉+18、〈脱出術〉+18、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7、〈飛行〉+23 グレーター・エア・エレメンタル 脅威度9 Greater Air Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +14;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 25、接触19、立ちすくみ14(+1回避、+6外皮、-2サイズ、+10【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +18、意志 +6 防御能力 風の体得;DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+21(2d8+7) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC23) 一般データ 【筋】24、【敏】31、【耐】18、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +22;CMD 43 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈隠密〉+15、〈軽業〉+25、〈脱出術〉+23、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+12、〈飛行〉+27 エルダー・エア・エレメンタル 脅威度11 Elder Air Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +15;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 28、接触20、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+11【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +21、意志 +7 防御能力 風の体得;DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+25(2d8+9) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC27) 一般データ 【筋】28、【敏】33、【耐】18、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +27;CMD 49 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+30、〈脱出術〉+30、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈飛行〉+34 エア・エレメンタルは生きている空気でできた、素早い飛行クリーチャーである。原始的でなわばり意識の強いエア・エレメンタルは、招来されたり定命のものの言いつけに従ったりすることには怒りをおぼえ、風の元素界の無限に続く空を舞い、競い駆けして過ごす方をずっと好んでいる。 同等の大きさを持つエア・エレメンタルはすべてまったく同じデータを有するが、エア・エレメンタルの正確な外見は個体間で突拍子もないくらいの違いを見せる。自律行動する渦巻く風と煙のような者もいれば、輝く目を持ち風を翼とする煙でできた鳥に似たクリーチャーのような者もいる。 エア・エレメンタルは飛行している目標か、飛行してはいないが空中にいる目標を攻撃するのを好むが、それは飛行体に対して風の体得がわずかながらも優位を授けるからというだけでなく、地面に触れねばならぬなど考えるだにおぞましいがためでもある。エア・エレメンタルは水中でも移動でき、しかも(エレメンタル)の副種別を持つため溺れの危険が生じることはないが、〈水泳〉の技能ランクは有しておらず、水中では移動速度と機動力が大幅に失われてしまう。 エレメンタル 高さ 重量 竜巻/渦動のセーヴDC 竜巻/渦動の高さ 小型 4フィート 1ポンド 12 10~20フィート 中型 8フィート 2ポンド 14 10~30フィート 大型 16フィート 4ポンド 18 10~40フィート 超大型 32フィート 8ポンド 22 10~50フィート グレーター 36フィート 10ポンド 23 10~60フィート エルダー 40フィート 12ポンド 27 10~60フィート
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エレメンタルElemental 超常門妖精綱に属す霊的存在。 旧FF14では、モンスターとして存在していたが、新生FF14では「スプライト」が代わりに登場したことで姿を消した。 おそらく、グリダニアの「精霊」とモンスターとしてのエレメンタルを明確に分ける意図があったものと思われる。 火・雷・水・土・氷・風の六大元素の波動が具現化した霊的存在。 愛らしい妖精のような姿だが、実際は高密度の属性エネルギー体。 近寄ることすら危険を伴うが、グリダニアでは古くから信仰の対象として崇められてきた。 ~『エオルゼア通信 Vol.1』より
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/2553.html
エレメンタル:A+ (ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス(蒼銀のフラグメンツ)) 五属性に対応した人工霊を使役する能力。 この人工霊をパラケルススはエレメンタル、ないし元素塊とも呼称する。 文字通り、それぞれの属性元素を超高密度に凝集させた結晶をベースとして作り上げられる魔術的存在である。 たとえば火の元素塊は炎を凝集させたモノであり、超高熱を操る。土の元素塊であれば超質量及び金剛(ダイアモンド)に等しい硬度を有する。 (尚、空=エーテルの元素塊は所謂「エーテル塊」を異なるものであるため、注意されたい) 作成に掛ける手間次第ではあるが、サーヴァント戦闘にもある程度まで対応可能な使い魔として操ることもできる。
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2017年4月1日9:00am モンウォーは、今日の2時ぐらいからトライタキュラーファンがあり、調合、課金のイベントなので楽しみです。Limited shop の更新も待ち遠しいです。早く、Ragnarok 星をコンプリートしたい。昨日は、レクエムパレンタリアをゲット。(ゴールドが一気に消えた。)最近モンウォーもエネルギーが45分でたまるし、タップウォーロードも早くウォーロードの心得を2300レベルにしたいし、忙しいです。大学はいったら勉強もしなくては行けなくてモンウォーのやる時間が… このサイトは、まだ、出来立てですが、忙しい中随時更新していきたいです。攻略サイト作るのは初心者ですが、応援お願いします。 2017年4月1日21:42 モンウォーでは、Ragnarok 星のダークドラゴンクルワッハを何とかゲット。次は、ダイバーパイカをゲットしたいです。(といってもスノークリングパイカはまだいないですが)これがいないと進化できん。タップウォーロードも順調です。ジュエルをためて、スノークリングパイカをゲットしたいです。 2017年4月1日10:35 こんばんは、もう夜中ですが、まだ、サイトが全然完成していないため編集頑張りたいです。明日はお休みです。ラッキー。
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メンタルナイス MPを400回復。一時的に脳の機能を絞って回復を早める。 直感的になり、うつ病にも効果があるって話(最大15個) 090:メンタルナイス 価格:1000G 使用:常時 消耗:消耗する MP回復400 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/harukim/pages/20.html
Q and A ページ Q ゲームのデータファイルが消えてしまった、どうしたらいいですか。 A サーバーが違うかもしれません。サーバーは、ゲームの最初の画面の左下に書いてあるServer のところで変えられます。 Q タップウォーロードってやる必要ありますか、めんどくさいですが。 A もちろんやる必要があります。タップウォーロードをやることによってエネルギー、スタミナチャージ10秒減少、攻撃力増加14%二つ、防御力増加14%、超大変ですが、ウォーロードの心得を2300レベルまで上げることで461%攻撃力上昇という絶大な効果も手に入れられます。タップウォーロードもめんどくさがらずにコツコツやりたいです。 Q この攻略ページの使い方は、どのコラム(記事)を見ればいいですか。 A 基本的には、ほかのゲームの攻略サイトにも言えますが、全部見てください、また、わかるまで何回も読み直すことを強く勧めます。ブログも攻略に役立つことが書いてあるので、ぜひ見てください。 Q なんで、早くレベル381以上になる必要性があるのですが。 A レベル381以上で381ワールドボスに参加できるからです。レベルアップによるスキルポイントももらえます。また、レベル300以上で天上の卵から100%Mystic、伝説の卵から100%Infiniteが出ます。レベル381以上のワールドボスは100%以上報酬がダメージ、攻撃回数でそれぞれ6ジュエルとSupreme+2体、トップ50パーセントで30ジュエルとInfinite+2体だからです。また、特にレベルが高いデメリットはほとんどありません。
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エレメンタル(光) エレメンタル(光) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 聖なる爪 最大Lv 25 スキル2 元素爆発 体力 3015 スキル3 元素抵抗(パッシブ) 攻撃力 249 Lスキル なし 防御力 205 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 106 覚醒後 あり 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
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名前 エレメンタルシード 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得) 入手方法 妖精のベル他 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 効果 氷結の指輪 500 - 200 200 200 200 200 水200 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エレメンタルシード スキル発動率1.5倍 風塵の指輪 500 - 200 200 200 200 200 風200 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エレメンタルシード スキル発動率1.5倍 土流の指輪 500 - 200 200 200 200 200 土200 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エレメンタルシード スキル発動率1.5倍 火炎の指輪 500 - 200 200 200 200 200 火200 310 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エレメンタルシード スキル発動率1.5倍 地獄のペンダント 2000 - 900 - - - 1500 闇200 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エレメンタルシード スキル効果値1.5倍 天国のペンダント 2000 - - 900 300 - 1000 光200 320 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 エレメンタルシード バリア効果(3回) 2019/02/28 登場 http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/4700